Live-Auswertung für Eigenimplementation von Interaktionen, Ansichten, etc.
Verfasst: Do 11. Jul 2024, 23:17
Hallo liebes Meyton-Team,
wir haben in unserer Schützengilde 10 Meyton-Stände.
Um eigene digitale Anzeigen zu gestalten und interaktive Spiele für die Jungschützen zu implementieren, würde ich gerne direkt auf die Schüsse via TCP oder UDP Verbindung zugreifen. Ich weiß es gibt diesen Shot-Analyzer, diesen haben wir auch im Einsatz, allerdings würden wir trotzdem noch weitere individuelle Möglichkeiten ausschöpfen.
Gibt es für den Zugriff auf die Schussdaten auf die einzelnen Stände ein Protokoll, welches öffentlich zugänglich ist oder ihr bereitstellen könnt?
Oder gibt es einen Weg auf die Datenbank, die die Schussdaten speichert von extern (via REST-API) zuzugreifen?
Gibt es eine bevorzugte Variante um das umzusetzen? Ziel ist es auf alle 10 Anlagen gleichzeitig zugreifen zu können.
Ich bin von Beruf Software-Entwickler und bin dadurch im Stande mit allen Situationen umgehen zu können.
Danke für euer Bemühen.
LG,
Thomas
wir haben in unserer Schützengilde 10 Meyton-Stände.
Um eigene digitale Anzeigen zu gestalten und interaktive Spiele für die Jungschützen zu implementieren, würde ich gerne direkt auf die Schüsse via TCP oder UDP Verbindung zugreifen. Ich weiß es gibt diesen Shot-Analyzer, diesen haben wir auch im Einsatz, allerdings würden wir trotzdem noch weitere individuelle Möglichkeiten ausschöpfen.
Gibt es für den Zugriff auf die Schussdaten auf die einzelnen Stände ein Protokoll, welches öffentlich zugänglich ist oder ihr bereitstellen könnt?
Oder gibt es einen Weg auf die Datenbank, die die Schussdaten speichert von extern (via REST-API) zuzugreifen?
Gibt es eine bevorzugte Variante um das umzusetzen? Ziel ist es auf alle 10 Anlagen gleichzeitig zugreifen zu können.
Ich bin von Beruf Software-Entwickler und bin dadurch im Stande mit allen Situationen umgehen zu können.
Danke für euer Bemühen.
LG,
Thomas